aryansyah

Aryansyah Mahendra

About Me

"Nama saya Aryansyah, seorang santru di MAU Amanatul Ummah, Surabaya. Saya memiliki minat besar di bidang Informatika dan berencana untuk melanjutkan kuliah di luar negeri, seperti di Swedia atau Swiss. Saya merasa bahwa dengan berkuliah di luar negeri, saya dapat mengeksplorasi lebih banyak hal tentang dunia teknologi yang sangat berkembang pesat. Saya tertarik untuk mempelajari berbagai inovasi di bidang ini, serta bagaimana teknologi bisa diterapkan untuk menciptakan solusi yang lebih baik dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu, saya juga aktif berpartisipasi dalam berbagai kompetisi akademik, salah satunya adalah Karya Tulis Ilmiah tingkat nasional di UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung, di mana saya meraih juara dengan topik Mathsholincard. Dalam karya saya, saya mengembangkan sebuah metode untuk mempermudah pembelajaran matematika melalui kartu yang menggabungkan konsep logika matematika dengan permainan edukatif. Saya merasa sangat bersyukur bisa berkontribusi dalam dunia pendidikan melalui ide tersebut."

"Selain prestasi akademik, saya juga memiliki minat di bidang olahraga, khususnya badminton. Hobi ini saya tekuni karena badminton mengajarkan saya untuk menjaga kesehatan, meningkatkan fokus, serta ketahanan fisik dan mental. Saya menikmati setiap waktu latihan dan pertandingan, karena olahraga ini juga mengajarkan pentingnya kerja sama dan disiplin. Selain itu, saya juga meraih juara 3 dalam lomba esai tingkat nasional di Universitas Ganesha, Bali, dengan topik Metaverse, di mana saya membahas potensi Metaverse sebagai ekosistem digital yang dapat mendukung berbagai aspek kehidupan seperti pendidikan, bisnis, dan interaksi sosial. Semua pengalaman ini memberi saya banyak pelajaran tentang pentingnya bekerja keras, kreatifitas, dan kolaborasi dalam meraih tujuan. Saya berkomitmen untuk terus mengembangkan diri dan berkontribusi positif untuk masyarakat."

Hoby And My Achivment

badminton

Saya hobi bermain badminton karena terinspirasi dari pertandingan profesional. Selain menyenangkan, badminton melatih fokus, ketahanan, dan kerja sama, sekaligus menjaga kesehatan

badminton

Saya hobi coding karena saya suka memecahkan masalah dan menciptakan sesuatu yang bermanfaat. Coding melatih logika, kreativitas, dan membuka peluang untuk inovasi teknologi

badminton

Saya tertarik dengan game mobile karena selain menghibur, game mobile juga mengasah strategi, ketangkasan, dan kemampuan berpikir cepat. Game ini juga menjadi sarana untuk bersosialisasi dengan teman-teman

badminton

Nama saya Aryansyah, siswa MAU Amanatul Ummah, Surabaya. Saya bersyukur meraih juara 3 dalam lomba esai tingkat nasional di Universitas Ganesha, Bali, dengan topik Metaverse. Esai saya membahas bagaimana Metaverse dapat menjadi ekosistem digital yang mendukung pendidikan, bisnis, dan interaksi sosial, menciptakan pengalaman yang lebih imersif dan inklusif. Pengalaman ini mengajarkan saya pentingnya berpikir kritis terhadap teknologi dan bagaimana memanfaatkannya untuk kebaikan. Terima kasih atas perhatian Anda. Semoga gagasan ini bisa menjadi inspirasi bagi pengembangan teknologi di Indonesia

badminton

Nama saya Aryansyah, siswa dari MAU Amanatul Ummah, Surabaya. Saya bersyukur bisa menjadi juara dalam lomba Karya Tulis Ilmiah tingkat nasional di UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung dengan inovasi Mathsholincard. Mathsholincard adalah metode pembelajaran berbasis kartu yang menggabungkan logika matematika dan permainan edukatif untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep matematika. Inovasi ini bertujuan membuat pembelajaran lebih interaktif dan menyenangkan, sehingga membantu meningkatkan minat belajar siswa. Melalui pengalaman ini, saya belajar pentingnya kreativitas dan kolaborasi dalam menciptakan solusi edukasi yang efektif. Terima kasih atas perhatian Anda, semoga Mathsholincard dapat terus memberikan manfaat bagi pendidikan di Indonesia

Contact Me